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暴雪为何做暗黑手游?员工:专为中国玩家打造他们对游戏要求低

  //大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,我们来说一说暴雪。

  暴雪这个公司在2006年以前的口碑是至高无上的,一个又一个经典游戏,一次又一次提升我们的认知上限。旗下三大IP(星际,暗黑,魔兽),随便哪个都是响当当。如果你说暴雪不够好,那只能证明你自己不够好——至少2006年之前是这样。

  暴雪到底是怎么走下神坛的呢?我印象里第一次失手,是因为《星际争霸II》。

  客观来说,星际2的游戏性不差。虽然有些人坚持玩星际1(以及最近出的重制版),但他们也必须承认,星际2是“截然不同的游戏”“不能简单和1代比较”。2代有自己的战略性、自己的操作方式等等,2代玩家和1代玩家可以互相看不起,但分不出谁高谁低。问题不是在游戏性上。关键在于星际2还没出的时候,需要先有一波宣传造势,而那些宣传明显有点过头了:“我们做的是这个他吗的被称为地球的行星上最牛逼的(RTS)游戏,你们就等着尿裤子吧!”差不多是这么个意思。

  说实线之前,我还真觉得它是个能让人尿裤子的游戏。后来发现不是:RTS已经不流行了,甚至在电竞领域它也不再是皇冠级别的存在(而它的前一代,魔兽3,占据这个宝座至少有四五年)。《自由之翼》上市时,国内已经形成了以DOTA为代表的MOBA生态圈,这个生态圈后来出现LOL和王者荣耀等作品,如今已经是每年上百亿产值的市场,而星际2却不在其中。这可以算是暴雪的第一次失败。

  第二次失败是暗黑3。暗黑3的故事我们已经讲得足够多,现金拍卖行取消、属性膨胀甚至爆炸、索然无味的装备系统,除了套装你没有选择。在最近一个赛季的更新中他们在套装效果后疯狂加0,圣教军罗兰套加成百分之一万三!野蛮人大地套加成百分之两万!猎魔人暗影套加成百分之七万五!至于伤害数字,一开始是“亿”,后来是“兆”,现在已经变成了“京”:1京=1亿*1亿。而游戏玩法呢?对不起,没有任何变化。新赛季每人送个华戒效果,然后你继续刷大秘境。作为20年老粉,不得不说“这TM的也能叫暗黑?”

  第三次失败是风暴英雄。无论你怎么说“风暴要火”,这种从根本上抹杀个人、无限强调团队的MOBA,真的很难让人有兴趣去玩。像DOTA、LOL等游戏有个位置叫“1号位”,又叫“Carry”。什么意思?意思就是他能带得动全场。你们一开始保我,等我“起来了”我可以带你们走向胜利。但是风暴英雄呢?对不起,没有Carry,大家都是一样的。这种游戏有什么意思?虽然一直有在更新,甚至还加了原创英雄,但风暴至今的在线数恐怕还不及LOL一个服务器多。

  有没有成功?有的。炉石就是一个不错的例子,开辟了线上卡牌的新模式(和万智牌截然不同),而且有非常明显的盈利方法(竞技场),同时也很好玩。想刷的人刷,不想刷的人花钱——竞技场一局下来起码也要半个小时吧?一晚上打3、4局,几十块钱,支出就和看场电影差不多,还得是团购的电影。从任何角度来说,我觉得炉石都没什么黑点。还有守望也还可以。虽然国内不是很火,国外还蛮流行的。所以这几年(主要是2014年以来),暴雪好像又有点起色。

  但可能是因为“盛极必衰”吧,暴雪又开始乱来了。今年的暴雪嘉年华宣布要出暗黑手游(网易开发),我就没看到有夸的、全是在骂的,这就先不说。然后这两天又传出一个国外媒体Kotaku对暴雪员工的采访,提到要做一个“魔兽手游”?一听到这个消息你肯定会想,会不会是手机英雄榜也就是WOD6.0时的收菜系统?不对。按采访的说法,他们要做的是一个类似Pokemon:GO的游戏,也就是“玩家在现实里走来走去,抓宠对战”。或者说,就是把现在WOW里的宠物对战山寨一个PMGO的版本。那,和国产的《口袋大师》、《萌宠大爆炸》有什么区别?

  我注意到有些人表示“暴雪很客观啊,现在国内手游不就是这样吗,国内玩家就喜欢玩这种手游”。你怎么看?返回搜狐,查看更多

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